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Mozilla Firefox 設計準則

出自 MozTW Wiki

柏強附註:這篇文件是 Firefox 的設計準則最新版,由訪客翻譯的舊版請自行參閱本文件的 History。原文出自 mozilla.org,歡迎編修譯詞。

Ben Goodger (11/28/2004)

Firefox 專案現在的目標是為盡可能多種之使用族群傳達最佳瀏覽體驗,這個目標可以分為下列幾點描述:

  • 提供「對」的各式功能:不多不少剛剛好。(目標是製作一個有用的瀏覽器,而非最陽春的瀏覽器。)
  • 在使用者注重的地方盡可能堅持,不為了安撫社群中某些特定要求而在介面設計上讓步。易用性要考慮的地方很多,除了一般人所知與使用體驗相關的對話方塊、視窗設計外,也包括互動設計(看使用者使用的方法、瞭解步驟並試圖提高效率)及效能(程式中小地方的回應速度很重要,不要讓使用者覺得煩 - 感覺上的速度比實際速度還重要太多了)。
  • 提供擴充系統以便添加新功能又不影響核心,也讓技術人員、早期採用者、網頁設計師及其他特定社群能自訂瀏覽器以符合其特定需求,又不會降低普羅大眾所應享的易用性及輕量檔案大小。
  • 維持扁平式組織,使用者介面設計不能僅由一人把持大權。應用程式設計應該講求靈巧,而實際測試又比僅有討論還要好,所以:
  • 隨時發佈新功能及各式變更,以便從使用者回應的訊息瞭解該怎麼改善。
  • 提供 Windows、Mac OS X 和 Linux 版軟體,並盡可能與這些系統整合。
  • 可能的話,要成為 Mozilla 平台各項技術的傳播媒介,包括 XULRunner。這樣程式設計師便能散佈有用的程式,而不必綁死在特定作業系統上。
  • 縮小檔案下載尺寸 - Windows 平台上安裝程式的目標是小於 5 MB。
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