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「Mozilla Firefox 設計準則」修訂間的差異

出自 MozTW Wiki

Firefox 設計準則
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Firefox 專案現在的目標是傳達最佳的瀏覽體驗給最多類的人,這個目標可以分為下列幾點描述:
 
Firefox 專案現在的目標是傳達最佳的瀏覽體驗給最多類的人,這個目標可以分為下列幾點描述:
*提供必需的功能:不多不少剛剛好。(目標是製作一個有用的瀏覽器,而非最陽春的瀏覽器。)
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*提供必需的功能:'''不多'''不少剛剛好。(目標是製作一個有用的瀏覽器,而非最陽春的瀏覽器。)
 
*在使用者注重的地方盡可能堅持,我們不為了安撫社群中某些特定要求而在介面設計上讓步。易用性要考慮的地方很多,除了一般人知道與使用體驗相關的對話方塊、視窗設計外,也包括互動設計(看使用者怎麼完成工作,瞭解步驟並試圖提高效率)及效能(程式中小地方的回應速度很重要,不要讓使用者覺得煩 -感覺上的速度比實際速度還重要太多了)。
 
*在使用者注重的地方盡可能堅持,我們不為了安撫社群中某些特定要求而在介面設計上讓步。易用性要考慮的地方很多,除了一般人知道與使用體驗相關的對話方塊、視窗設計外,也包括互動設計(看使用者怎麼完成工作,瞭解步驟並試圖提高效率)及效能(程式中小地方的回應速度很重要,不要讓使用者覺得煩 -感覺上的速度比實際速度還重要太多了)。
 
*提供一個擴充系統,以便能探索新世界又不影響核心,也讓技術人員、早期採用者、網頁設計師及其他特定社群能自訂瀏覽器以符合其特定需求,又不會降低大眾應該享有的易用性及提高檔案大小。
 
*提供一個擴充系統,以便能探索新世界又不影響核心,也讓技術人員、早期採用者、網頁設計師及其他特定社群能自訂瀏覽器以符合其特定需求,又不會降低大眾應該享有的易用性及提高檔案大小。

於 2005年1月25日 (二) 16:02 的修訂

原文請見 http://www.mozilla.org/projects/firefox/charter.html

柏強附註:這篇文件是 Firefox 的設計準則最新版,由訪客翻譯的舊版請自行參閱本文件的 History。歡迎編修譯詞。

Firefox 設計準則

Ben Goodger (11/28/2004)

Firefox 專案現在的目標是傳達最佳的瀏覽體驗給最多類的人,這個目標可以分為下列幾點描述:

  • 提供必需的功能:不多不少剛剛好。(目標是製作一個有用的瀏覽器,而非最陽春的瀏覽器。)
  • 在使用者注重的地方盡可能堅持,我們不為了安撫社群中某些特定要求而在介面設計上讓步。易用性要考慮的地方很多,除了一般人知道與使用體驗相關的對話方塊、視窗設計外,也包括互動設計(看使用者怎麼完成工作,瞭解步驟並試圖提高效率)及效能(程式中小地方的回應速度很重要,不要讓使用者覺得煩 -感覺上的速度比實際速度還重要太多了)。
  • 提供一個擴充系統,以便能探索新世界又不影響核心,也讓技術人員、早期採用者、網頁設計師及其他特定社群能自訂瀏覽器以符合其特定需求,又不會降低大眾應該享有的易用性及提高檔案大小。
  • 維持扁平式組織,使用者介面設計不能僅由一人把持大權。應用程式設計應該講求靈巧,而實際測試又比僅有討論還要好,所以:
  • 隨時提供世人新東西及新改變,以便從使用者回應的訊息瞭解該怎麼改善。
  • 提供 Windows、Mac OS X 和 Linux 上的軟體,並且盡可能與這些系統整合。
  • 可能的話,要成為 Mozilla 平台各項技術的傳播媒介,包括 XULRunner。這樣程式設計師便能散播有用的程式,而不必綁死在某個作業系統上。
  • 縮小檔案下載尺寸 - Windows 平台上安裝程式的目標是小於 5 MB。
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